7、色彩(色深)

显示器的每一个像素由负责RGB(红、绿、蓝)三原色的显示单元组成,它们的明暗不同组合成了这个像素呈现出的色彩。而显示器使用的色彩数量标注方式是多少bit,其实就是每个显示单元能呈现出的明暗变化数量,而bit这一单位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每个显示单元的变化有256种,单个像素呈现出的色彩组合就是256×256×256=16 777 216种,基本达到了一般人的视觉极限。
8、色域

通俗来说,显示器的色域就是能够显示多少种色彩,这主要与控制芯片和显示单元的精确度有关,所谓的“广色域”显示器,就是表示显示精确度很高,可以表现出更多的色彩,对整个色彩区间的覆盖更广。目前常见的显示器色域标准主要是sRGB和Adobe RGB,另外还有苹果制定的AppleRGB。sRGB对一般用户而言已经完全够用,也获得了大部分显示器和软件的支持,Adobe RGB和AppleRGB则更多出现在专业显示器和专业软件上,面向设计、美工等专业人员。
9、面板类型

显示器面板类型就是显示器面板所用的材质,例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一个面板各有特色,从显示的效果来说,ADS、IPS和PLS三种面板效果视觉效果差不多,都优于VA和TN,而TN屏的观感要略逊于VA。

从响应时间来看,其中VA面板的响应速度是最慢的,IPS与PLS相差不多都好于VA逊于TN和ADS。TN面板的相应时间最快。不少TN面板的可视角度较小,但是售价相对便宜。IPS面板容易漏光,PLS屏的漏光会比IPS少些,其中VA屏的漏光最少,对比度也更高,黑色更纯。ADS屏幕的透光率更高。

10、画面稳定技术

一般来说,显示器画面刷新速度与显卡输出的画面并不一定同步,如果出现这种情况下,造成的画面延迟与场景跳跃外,还有可能造成两帧画面冲突,出现类似响应时间不足的问题,不过表现为局部画面和整体不同步,并非“拖影”,而是画面的“撕裂”。为了解决这个“撕裂”的问题,AMD和NVIDIA推出了一项解决方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些类似于游戏中的垂直同步的效果,尽量协调显示器刷新速度和显卡输出速度,让每一帧画面都完整而即时。FreeSync是免费开源的,而G-SYNC需要显示器安装硬件支持模块,所以成本会高一些,显示器价格也偏贵一些。
11、刷新率

刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,类似于放幻灯片,由于人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,两副画面间的差别很小,这样我们就感觉画面在动了,而这一副一副的更换画面,就是在刷新。假设一个动作由20张画面完成,我们看画面就会感到卡顿,但这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了。按照这个原理,更高的刷新率意味着画面更为流畅、自然,能够消除图像闪烁和抖动感,我们长时间面对屏幕眼睛也不会太疲劳,同时也能防止游戏画面出现拖尾、延迟、模糊感和断裂感。过去的液晶显示器刷新率通常为60Hz,但现在你会发现很多电竞显示器都支持144Hz刷新率了,这样就能让大家获得更好的游戏效果。
高刷新率的显示器会让游戏画面在高速运动时避免出现延迟、跳动等不良画面现象。如今高刷新率已经是电竞显示器的主要参数,目前主流是144Hz,FPS游戏玩家可以考虑下高刷新率的显示器。

12、曲面屏

曲面屏的作用是提高沉浸感体验,目前曲面屏显示器市场中常见的主要有1500R、1800R、3000R、4000R四种曲率,其中1500R就是半径为1.5m的圆所弯曲的程度,1800R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度,3000R曲率指的是半径为3m的圆所弯曲的程度,而4000R曲率就是半径为4m的圆所弯曲的程度。1800R是目前市场主流的曲面屏曲率,不仅屏幕弯曲明显,更贴近人眼自然观感,贴合人眼网膜弧度。玩游戏或者看视频一般使用,可根据自我需求来考虑是否曲面屏,如果涉及设计之类用途不太建议了。
13、接口

显示器的显示接口,显示器的显示接口众多,目前电脑显示器常见的显示接口主要有4种类型,分别为DVI、HDMI、VGA、DP接口。显示器视频线排名:DP>HDMI>DVI>VGA,其中DP等级是最高的,而VGA是模拟信号,是等级最低的,常见于老电脑中,目前已经被主流所淘汰了,目前DVI、HDMI、DP属于数字信号,目前主流接口。如果您的显示器是144Hz高刷新率的,HDMI或者以下等级的线无法满足要求,必须要使用DP1.4版线,否则无法达到144Hz高刷新率设置。
以上就是装机之家分享的电脑显示器各项参数的含义科普大全,相信大家对显示器参数有一定的了解,至于品牌,我们可以考虑

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