(技术思路)关于解决禁网,网络异常,十分钟,防封,追封,全防等思
亲爱的朋友们
我又来了,之前发的帖子应该该看的都看了,所以就直接Delete 。
抓包工具和例子及自用脚本 链接:https://pan.baidu.com/s/1uhBVCRqFHrsiIryNYpM8Xw
提取码:beyk
相信大家对之前的思路有了进一步的了解,现在大家可能出现的情况我不是很清楚
有一些同学可能已经解决掉部分功能不封号,但是玩1把或者3把就禁网
所以出一思路让你们好有方向去解决这个问题。
今天内容只是讲讲禁网思路,当然你可以看也可以不看,这只是个思路。但是这个教程要是可以解决禁网检测。请你动动手关注一下即可
下面教程开始
1、首先了解游戏检测机制。
每个游戏都有它的检测机制,方法也不尽相同。最常见的内存数据修改,修改后-客服端和服务器内存数据不同,造成数据变化--数据封号
其它的机制就不讲了 懒得说
2、我们了解机制后,用拦截或禁止某些上传或下载的数据包的IP和域名这样就会导致禁网。
那么我们拦截了那么多网络协议的地址,禁止有上传和下载的IP后为什么还是禁网呢。
因为检测机制发现服务器在发出送数据时,为什么一直在发送或者一直在上传,没有收到有效的数据包,这样服务器或客服端就会发一下条确认网络状态的ip地址,看看是否是网络的问题,还是使用非法手段问题,网络异常,和禁网都是不一样的。
网络异常,基本确认你在搞,禁网相对来说要好一点,只是客服端发不出,机制体现使你断网,所以有方法可以过掉这个问题。
不发成品!
结论
当禁止某游戏请求或下载后,
服务器和客服端检测到你手机都是断网状态那么恭喜你 不仅十分过了还全防了。
该思路在我的第一个帖子后得知的,因为这样不会有禁网问题出现。
链接内有第一条帖子的备份,请详解!
当然如果能有最简单的方法那是最好不过的。之前在群里分享过其他简单的思路,不知道他们成功与否
最后祝大家玩的开心。早日全防
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